η παιδαγωγική πληροφορική το σημείο συνάντησης
μιας ψυχολογικής πραγματικότητας (ένα υποκείμενο που μαθαίνει),
ενός θεσμικού περιβάλλοντος (το σχολείο για παράδειγμα) και
μιας τεχνολογικής πραγματικότητας (ο υπολογιστής, οι γλώσσες προγραμματισμού και άλλα είδη λογισμικού)
διαμέσου ενός περιεχομένου που πρέπει να προσκτηθεί (οι γνώσεις)